剣盾S1使用構築 フラギフオフ3位
はいののです、今回は剣盾S1で使用した構築の紹介します
ほぼ備忘録
戦績
部内戦シングル 3-1直対負け 予選落ち
(ヨクバリス→ガラルカモネギ)
フラギフオフ 4-1予選抜け 準決負け3位
(ヨクバリス→ローブシン)
レート戦 マスター行くまでに10連勝(最終の日程的にそこからはほとんど触れてない)
正直剣盾環境でのレート戦にあまり興味がなくオシャボ厳選ばかりしていたが周りと話してるうちに環境は攻めドリュウズ、ドラパルト、バンギ、キッス 受け ドヒドイデ、ヌオー、ナットレイ、マホイップ、アーマーガァ辺りだと思い、スタンパにはトリル、受けにはメガネやチョッキによる特殊からの崩しが強いと考えた
さらに全体的にトリックギミックが強いと考えトリラー1+エース2+崩し枠2+受け1でPTが決まった
ここでトリックルームを誰で貼るかという問題があったが基本性能から考え、ミミッキュ、ブリムオン、シャンデラ、サマヨールまで絞った
環境に多く初手に出てきやすいドリュウズに弱くヘビーボンバーがダイマックスに当たらない関係上多いと考えていたアイアンヘッドで怯む可能性があるミミッキュ、ブリムオンは早々に抜け、シャンデラ又はサマヨールになった、サマヨールは挑発をもらうと置物になりやすく、アイへを連打されるので不採用、残ったシャンデラになった
ここからは個別解説
ヨクバリス
持ち物 オボンのみ
性格 勇敢
努力値 H244A252あまりB (S最遅)
技 空元気 ジャイロボール 種マシンガン 腹太鼓
最後に入ってきてかなり通しやすかったポケモン
この枠はフラギフオフ時は命の玉ローブシンだったり部内戦時はネギガナイトだったりした
刺さるPTには適当にトリルして腹太鼓すればそのまま勝てる
技はタイプ一致でやけどケアもできる空元気、ダイスチルにしてもそのまま打っても強いジャイロボール、連続技の種マシンガンで使っていたがダイソウゲン、ダイスチル読みでヒトムが投げられるためそこはダイアタックを打つプレイングを心がけていた
カットムニンフが刺さっている構築が多いくそれを受けるヒトムが必ず選出されていたのもあり読みやすかった、が普通にかみ砕くをダイアークにした方が賢いと思うため次使うことがあるなら空元気の枠はかみ砕くになると思う
カビゴンでない理由は種マシンガンが身代わりに強いのとミミッキュやドリュウズがこのPTに投げられやすく物理耐久がこちらの方が高かったから
選出率5位
持ち物 命の玉→弱点保険
性格 意地っ張り
努力値 H244A252あまりB
技 ロックブラスト 地震 アイアンヘッド 炎のパンチ→ツノドリル
絶対的エース、トリルを張った後に雑にダイマックスを切りダイ〇〇系統で耐久を挙げながら抜いていく、最初はトリル運用のみで玉を持たせていたがニンフカットム@1で出すこともあり汎用性の弱点保険にした、またトリル下でなくとも運用することがあるのでSは落としていない
ばいばいバタフリーや顔面氷を粉砕するためにロクブラ、説明不要の地震、アイへとヘビボンは好みだと思うがダイマックス時の攻撃力が変わらず相手のダイマックスに打てないのが個人的になしだったのでアイへ、ラスト1枠はアーマーガァやナットを焼くために炎のパンチにしていたがお守りでツノドリルにした、ちなみにHBブラッキー程度の耐久ならダイロック+ダイロックで8~9割程度で倒せる
個人的にもっと増えてもおかしくないと思うポケモン
選出率2位
持ち物 突撃チョッキ
性格 控えめ
努力値 H244C252あまりD
技 ハイパーボイス マジカルフレイム シャドーボール 電光石火
この構築の過労死枠、かなり高い1on1性能からトリル@1の枠によく選出した、ダイマックスリザードン、トゲキッスはマジカルフレイムから入れば余裕で受けれる、またロトム系統にも強く打ち合っても勝てるしボルチェンをしてくるなら相手の裏にかなりの負荷をかけれる、S1はニンフ+カットロトムを受けられる構築が少なかったため大活躍した
Sはバンギ抜きにしようかとも思ったが抜いているかもしれないで突っ張って抜かれてて崩壊が起こるなら最初からバンギは絶対抜いてないという情報の方が大切だと考えSは振らなかった
色違い夢A0をくれたふうすい君に感謝です
選出率3位
持ち物 こだわり眼鏡
性格 控えめ
努力値 H252C252あまりS
技 リフスト 放電 ボルチェン トリック
崩し枠、受けは大体こいつとニンフで破壊する、ボルチェンでガァを破壊できるので眼鏡で正解だった、また放電は打つことが少なくマヒに頼る構築ではないため悪の波動などでよかったかもしれない、技を打ち分けるためにダイマックスを切ることも少しだけあった、トリックは積め筋として使ったりこだわり解除用と考えていた
草+電気の技範囲が受けに対して強いのを感じられてよかった
選出率4位
持ち物 気合の襷
性格 控えめ
努力値 H252C252あまりB
技 オーバーヒート 挑発→シャドーボール 呪い トリックルーム
トリル枠8割先発で投げてトリルを張って散ってもらった
最初はHB特化半減実やルームサービスのシャンデラを使っていたが先発運用が多く安定する襷にした、こいつがトリルを張れないと試合が終わるので怯みには常にビビっていた、襷が残った状態でトリルがはれた場合はニンフやドサイに直バックしてトリルの再展開を狙うときもあったので行動保証があるシャンデラは非常に強く感じた
技は最大火力のオーバーヒート、シャンデラ自身で詰めるためのシャドーボール(冷静でないのは挑発があった時の名残)、そして呪いだが襷を削るために採用していたがヨクバリスが積みやすくなりダイマックスされても被害を抑えられ、絶対に退場できる置き土産の方がいいと思った
そして特性だが今回はもらい火で採用したが絶対にすり抜けの方がいい
あとかなりシャンデラをなめたムーブをされたことが多かったのでスカーフシャンデラにしても面白いかもしれない
初手アイへから入ってくるドリュウズを許すな(ひるまなかった)
選出率1位
アーマーガァ
持ち物 オボン→ピンチベリー→ゴツゴツメット→ピンチベリー
性格 腕白
努力値 H252B228S28
技 ボディプレス 鉄壁 羽休め 挑発→アイアンヘッド
とりあえずドリュに強いから入れた、出した試合は必ず活躍したがあくまで選出抑制がメイン、ちなみにドリュウズはほぼ100%選出された
技も説明不要のいつもの、ほとんど選出していない
とりあえず入れとけ強い唯一性能的に7世代のミミッキュに近いものを感じる、とりあえず入れとけ
選出率6位
基本選出
シャンデラ+ドサイorヨクバリス+ニンフィアorロトムorアーマーガァ
対受け
結局S1はマスターに乗せて少しやっただけで年末になったのであまりやらなかったが構築はかなり強いと感じれた、負けたときは自分のプレイングを反省することが多かったので次回のギミックPTに反省を生かしたい
あと今回は努力値ほぼぶっぱなので仮想敵を決めた調整個体を作りたい
S2は全く違うPTを使う予定なので供養で書きました、SMS1とかも記事書いとけばあとで見れたのにという反省もある
宣伝
僕が推しているVtuberの水瀬しあちゃんがただいま秋葉原のUDX3階の須田町食堂さんにて3月までコラボしています、秋葉に立ち寄ったら是非行ってください、すごいおいしいししあちゃんがかわいいしかわいいので水瀬しあをよろしくお願いします
水瀬しあ youtube
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Twitter @minase_shia
バチンウニ 単体考察
はいののです
剣盾入ってから厳選とオシャボ集めだけしてたらポケモンの単体考察が疎かになってたのでフォロワーさんが使いたいと言っていたバチンウニを考えていきます
最初に言っておくと机上論なので使ったことないのに語るなとかはいう前にブラウザバック推奨です
まずバチンウニのスペック
https://yakkun.com/swsh/zukan/n871
特性がエレキフィールド(以下EF)になってます、Hが…低すぎやねんな…
覚える技も変化技が少なく結果的にトリルエースとして考察していってました
没案
トリルエースバチンウニ
性格 勇敢(A↑S↓) S逆V
持ち物 弱点保険
努力値 H252 A252 B4
確定枠 起死回生 びりちく 不意打ち
選択枠 毒づき アクアブレイク
トリル枠(ミミやエルフ)からダイナックルを絡めて全貫を狙う型
ダイナックルの元となる起死回生、エレキフィールド下最大火力のびりびりちくちく、トリルが切れた後にも打てる不意打ちは確定
選択枠は誰を相手にしたいかで変更
弱保+ダイマックス+ダイジェットを永遠と考察してた身からすると、トリルダイマックスはありだと感じたが、弱保が発動するタイミングがこちらが殴ったあとのため、弱保発動ダイマックス状態が2ターンしか続かないのが問題
それよりもバチンウニのタイプが優秀すぎて弱点が地面しかない、HBに振り切ってもドリュの地震が乱数なのでトリルなしでドリュと対面して地震を受けて弱保発動、下から起死回生というダイマックスを切らないムーブもできない(HB特化で陽気ドリュの地震乱数12.5%)
ちなみに不意打ちは読まれない、それはそう
弱点がもう少しあれば強いとかいうわけのわからん性能なので別の型を考察、というかこれ考えて強いって言ってたののがおかしい
EF置き土産パッチラゴン型
性格 図太い(B↑S↓) S逆V
持ち物 風船
努力値 H252 B252 D4
確定枠 置き土産
選択枠 自爆 放電 熱湯 電磁波 毒菱 撒菱
これが俺の答えや(火炎瓶を投げつける)
EFを活かすために起点作り+エレキフィールドに重点を置いた型、パッチラゴンと合わせるのが一番強い(本当か?)
他の置き土産との差別化はエレキフィールド、優秀な耐性(風船込み実質弱点なし)、ほぼ確実に下からできる自主退場です
選択枠はこの方でどうにか使えそうなものを取り上げただけ、まずはコンセプトの置き土産、選択枠で自爆(置き土産でいい)、放電(皮を剥きながら麻痺)、熱湯(皮を剥きながら火傷)、電磁波、後は実質ステロ枠の毒菱撒菱
電気エースはパッチラゴンがオススメです、パッチラゴンの考察についてはいつかあげたいね
大体机上論なので使ってみた感想はそのうち追記するか新しく記事書きます
インコ、SPL、PCL使用構築
はいののです
いい加減PTを変えるべきだと思ったので区切りをつけるために書きます
Easyが狙える天候パを使ってみようと記事を探しsuica334様の
https://suica334.hatenablog.com/entry/2019/04/02/043633
(問題があった場合即時削除させてもらいます)
を参考にさせてもらいそこから自分好みに変えていこうと考えた
ラグラージ@メガ
湿り気→すいすい
意地っ張り AS252あまりD
滝登り 地震 冷凍パンチ 身代わり(気合パンチ、岩石封じ、あくび)
メインエースの良くいるラグラージ、湿り気は発動したことがないため激流でもいいかもしれない
メイン攻撃技の滝登り地震は確定、技範囲を考え冷凍パンチも確定したがラスト1枠を悩み続けた
気合パンチに関しては記事を参考に採用していたが仮想的と当たることがなく身代わりが欲しいと思う場面が多かった、岩石封じがあればという場面もあったのでPTと相談だと思った、雨が通せる相手には基本的に勝て、ひるみも合わせてこのPTのエースだと感じた
ペリッパー@水Z
控えめ H252B4C132D4S116
暴風 ハイドロポンプ 冷凍ビーム とんぼ返り
調整は元の記事を参考にしてください
最強ポケモン、この構築の唯一のZ枠でありEasy要因
Zで1匹持っていき雨をつなぐ
初手コケコ対面は電気技は打たれないため水Z安定(諸説あり) またテッカグヤもかなり耐久に振っていなければ落とすことができとても使いやすかった
基本雑に投げ雑にZを切るだけで仕事をするので他のペリッパーの使い方を忘れるくらいには強かった
ナットレイ@こだわりハチマキ
鉄のとげ
勇敢(最遅) H252A252あまりD
ジャイロボール パワーウィップ はたき落とす 大爆発
インキャナットを使ってたら無限に挑発を打たれたため怒りの変更、負荷さえかければラグラージがどうにかできるため削りながら起点にならないように立ち回った
またテテフとレヒレに後出しできるのがこのポケモンしかいないため、かなり過労死させていた
ペリラグナットの並びは完成しており通せるならこれをしっかり通せば必ず勝てると感じた
ボーマンダ@メガ
威嚇→スカイスキン
やんちゃ AS252あまりH
捨て身タックル 地震 流星群 大文字
裏のエース、A特化捨て身の火力は最強であり、流星群から入ることで耐久ぶりの特殊型と思わせるように立ち回った、すべての技に明確な役割がありどれも外すことができないと思った
またカミツルギ、カプ・ブルルがいる場合はほぼ選出した、Easyを量産できるため信頼を置いていたがそのあまりラグを出していいPTにもボーマンダを選出してしまったりしていたので選出をしっかり固めるべきだと感じた
ミミッキュ@気合の襷
化けの皮
陽気 AS252あまりH
シャドークロー じゃれつく かげうち 剣の舞
諸説枠、ずっと違うな違うなと言いながらも代わりになるポケモンが見つからずにPTに居続けた、変えるなら絶対にこの枠だと思う
ただ化けの皮が強く行動保証の大切さを感じた、ストッパーとしても活躍はしてくれていたが出した試合は負けることが多かった、ミミッキュに関する知識とかわりになるポケモンを見つける力が足りなかった
フリーザー@食べ残し
プレッシャー
HD252あまりB(だった気がする)
絶対零度 羽休め 身代わり 守る
相棒枠 対オニゴーリだったが交流会でオニゴーリを使う犯罪者はいなかった覚えている限り選出回数は0だった
フリドラが欲しい場面があるが3割で勝てる零度を抜く理由にはならなかった
いつかメインにしてあげたい
オフ戦績
PCL 1戦1勝
インコ 準優勝
SPL 3-4で予選落ち
SPLではカミツルギを踏み続けるプレミをしてしまい選出がゆがみ続け本来の動きができなかった、負けた試合ではラグを出されればつらかったという対戦相手からの意見をもらうことが多く、ラグを信用してあげればよかったということが多かった
同じ構築を使い続けることが少ない自分にしてはかなり長くこのPTにふれていたがそろそろ違う構築に手を出したいと思ったので埋葬
やることが分かりやすいので天候パ初心者にはかなり使いやすい構築だった
リザ検定7回中5回外したのでリザ検定の精度を上げればもう少し勝てたかもしれない
ドラフトダブル部内戦~ツンデマルを添えて~
はいののです
今回はドラフトダブルのPT紹介をしていきます
最初に行っておくと今回は霰パを組む予定でした・・・でした。。。
1巡目
指名 グレイシア(ジャン負け)→ジャラランガ(ジャン負け)→ツンデツンデ
初手グレイシア3人かぶりって何????????
ちなみに当初の予定ではグレイシア→Aキュウコン→バイバニラ→ユキノオー→トリル要因でとるつもりでした
まぁツンデツンデは何しても強いし何で残ってるのかわからないレベルなのでとって正解だったと思う
嫁ポケNTRはやめようね
2巡目
指名 ユキノオー(ジャン負け)→モロバレル(ジャン負け)→トゲデマル
じゃんけん4連敗のネタキャラと化してしまった、初手パーは悪手なのかもしれない
このポケモンはダブルめちゃくちゃ強いですよ、避雷針さいきょ~~~、PTの中核
ちなみに厳選したことないです、なんかかわいいよね
ほっぺこすりつけた後にアイへとビリチクでひるませるので覚悟の準備をしておいてください
ちなみにこの時点で霰パ投げました絶対許さないからなじゃんけん
3巡目
指名 ドリュウズ(ジャン勝ち)
この後に砂とる予定だったので上から雪崩ができるドリュウズを選択、ついでにつぼらきとかの陰キャされたときに一撃必殺をまく枠
ダブルの速い雪崩は強いと習ってきたのできっと強い、鋼3体で地面と格闘一貫がやばいけど大丈夫やろw
実は台パンシングル用にしか厳選したことない
4巡目
指名 エルレイド(ジャン勝ち)
ここにきてじゃんけん2連勝、今回のメガ枠の予定だったけどメガするかは怪しい
実は意外と器用でいろんなことができたりする、ひまんちゅにとりあえずメガ石は注文しといた
実は使用したことがないので期待している、ここまでPTパワーを落とさずに組めてるのもでかいので次にすなおこしが欲しかった
5巡目
ジャン負け、許せねえよぁ???????????
ここまででカバルドンとバンギラスはとられてるのですなおこしはヒポポタスだけに・・・てかカバルドンとギガイアス同じ人が取ってるしどんだけ砂好きなんだ
地面の一貫を消せるランドロスを選択、ちからづく解禁されないかな?だめ?そうですか
砂が欲しいですねほんと、砂が欲しい、ちからづくは許されませんか???
6巡目
指名 ジジーロン
ヒポポタスかフリーザーで悩んでたけどその場にいた某蛇好きの彼と某ウミウシ好きの彼に意見をもらい低速中耐久特殊アタッカーを聞きジバコイルか悩んだ末ジジーロンに
ぽ1オフの時にクイズで痛い目にあわされたので使いこなしていきたい
あとこいつの性格くそ悩んでるので有識者の方教えてください
まとめ
純正霰パです、はい純正霰パです
これゴーストタイプくそきついですね、どうするつもりなんだろうか(他人事)
とりあえず夏休み明けなので僕も含めて育成早めに終わらせておこうね、当日4体しか終わってないはないようにしよう
なんか今回まじめさしか感じない、ほかの人の考察ブログがとても楽しみなのでみんな書こうね僕はパスで
499未満部内戦単体考察~ビビヨンを添えて~
はいののです
今回は7/5に行われた、499未満部内戦における害悪ポケビビヨンを考察していきます、
普通の無限ビビヨン(粉舞風身代)もこのルールだと対策ポケを出しにくく強いのですがこのルールにはビビヨンの回答としてシュバルゴが存在します
シュバルゴは鉢巻を持てば鈍足趙火力、はたきおとすなどもあるので様々なポケモンを倒せます、さらに特性防塵による対粉技性能が優秀でビビヨン投げからあと投げされると後続が耐え切れない負担を受けることになります
しかし全抜きエース(マッスグマ、スピアー)がシュバルゴの突破がきつくまた天然勢の中でもヌオーがあほみたいにつらい・・・
そこでめざ炎を採用したビビヨンを考えますが無限ビビヨンは型として完成しており臆病ビビヨンの一舞めざ炎はH降りだけで18.7%の低乱数になってしまいます、そこで今回は控えめ(1舞時75%)で考察していきます
ビビヨン@気合の襷
控えめ
複眼
CS252D4
めざぱ炎 暴風 蝶の舞 眠り粉
基本は初手に適当に投げる
このように動くことによって相手はシュバルゴまたは草タイプへの交換を強要される
先述の通りシュバルゴに打つめざ炎、火力アップに必要な蝶の舞は確定
残りの枠は相性補完がよくメイン火力の暴風準確定
あと一枠は眠り粉 エナジーボール(ヌオーが確1) ドレインキッス(一舞時メガヤミラミに超低乱数2発 メガ読み眠り粉打たない読みメガせず瞑想くらいにしか刺さらない)
からの選択だが今回は範囲を取れ通常の動きも狙える眠り粉にした
持ち物は最低限の出オチを防ぐ気合の襷、初手にシュバルゴと対面したときに蝶の舞が安定行動になる、適当にしたから粉まいて後ろでどうにかするという選択もとれる
ちなみに
ヌオーだが控えめ暴風でHぶりだけなら確定2発であるが
初手シュバルゴと対面し襷消費してシュバルゴ突破、死に出しヌオーで倒されてしまう、天然なので裏に積みエースを置いている場合ヌオー一体で詰んでしまうのでここで倒さないといけないという場面が想像できるのでエナジーボールも一考の価値はある
嵌め性能はなくなるが役割破壊が明確に行えるので採用
ちなみにコフキムシとコフーライはめざめるパワーを覚えない(なぜ?)適当に産んでめざ炎に王冠を使う予定だったが3時間たっても出ず、きれてきちんと厳選した結果全部合わせて5時間くらいかかってしまった、めざ炎用のメタモンはちゃんと用意しとくべき
ちなみに1ボックスとちょっとがビビヨンになった、レベルアップがあほみたいに時間がかかるので二度とやりたくない、ビビヨンのために睡眠不足is何
ちなみにヤミラミは当たらないことで対策としました、当たったら泡吹いて倒れます
ではおやすみなさい
ps
ドラフトシングル部内戦~フリーザーを添えて~
はいののです、まじめにPT解説していきます
今回のPTの解説とドラフト理由
今回のPTは初手でステロを誘い、相手のステロに合わせてイルミーゼがまとわりつく、そしてそのままアンコールで縛り定数ダメを与えたのち後ろの全抜きエースが積み(今回はカイロスとポリゴンZ、マッスグマ)が全抜きという形だった
1巡目の指名
バンギラス×→ポリゴン乙
当初この全抜きエースはバンギラス(竜の舞)またはバシャーモ(剣舞orビルド)を考えていましたがジャン負け、しかし第3候補だったポリゴンZを取れたので正直問題ありませんでした、一番の問題は対戦相手にバンギラスを持っている人が来るという可能性があること
2巡目の指名
1巡目にメガ枠が取れなかったためここで積みメガ枠が取りたかったです、残っていた中で自分で雨を降らすことで実質積み技として使えるラグラージを指名、取れたら雨に寄せてもいいかなとも考えてました、まぁ負けたんですけど
ここで残っていたメガ枠がカイロス、カメックス、ルカリオ、ジュペッタ、フーディン、ヘルガー、オニゴーリ、ハガネール、デンリュウの中で積み性能がありステロを誘いやすいヘルガーまたはカイロスになり剣舞さえ積めばでんこうせっかでかなりのポケモンを縛れるカイロスを選択、積み物理が欲しかったのもある
3巡目
ここまでで積みエースを取っていたので後にとるイルミーゼ以外の起点づくりを取るつもりだった、エーフィかライコウで悩んでいたがステロを巻きたがると思いマジックミラーのエーフィを選択が負け、ライコウも指名されていたためほかにとりたい壁張り(クレッフィは自主退場ができなくイルミーゼといたずら心がかぶるため未選択)もいなかったため単体性能が高いサザンドラを指名するが負け、正直萎えてあまりとる予定もなかったフリーザーを指名、ここで裏選出は耐久を交えた受けサイクルを組むことにした
4巡目
上で話していた通りPTの主軸なので少し早いかもと思ったがイルミーゼを指名、取れなかったらPTが崩壊していたため間違いではなかったと思う、単体解説はまた後で
5巡目
裏選出の受けサイクルを回すうえで物理受けを探していたところ催眠対策もできるヤルキモノを選択、ここでマタドガスという発想を得ていたらまた変わっていたかもしれない、定数ダメとなまけるを交えて耐久、あくびをすることで流し性能があるかなと考えていた、格闘は呼べばカイロスで狩れるので特に問題はないと考えていた
6巡目
上記のポケモンだと崩しきれない受けサイクルへの回答、こういうルールだと通るだけで勝てたりもする、格闘は呼べば(ry
単体考察
控えめ 適応力
H244B4C60D4S196
H 奇数最大
B あまり
C あまり
D あまり
S Zテクスチャー後130族+2
シャドーボール どくどく 自己再生 テクスチャー
最後まで調整を悩み続けたゴーストタイプポリゴンZ、有象無象耐性を上げるためにHにほぼぶっぱ、Sはかなり悩んだがゲンガナンスを取った悪人を裁くためにメガゲンガー+2、裏との相性も考えどくどく自己再生を選択、この技範囲で見れないドラフトPTはほぼない+下手したらこの子だけでも壊滅するPTもあるためこの子をだれだけ通せるかが大事、絶対的エース
テクスチャー後のタイプだが悪、毒、ゴースト、電気でめちゃくちゃ悩んだがPT内の補間と技の一貫性を考えゴーストに
没案ではZテクスチャー悪だくみ自己再生という地獄のようなものもあった
カイロス@メガ
陽気 怪力ばさみ→スカイスキン
H4A252S252
H あまり
A ぶっぱ
S ぶっぱ
考察すればするほど面白いポケモン、飛行の一貫がある相手にはめっぽう強い
剣舞さえ詰めればスカイスキンドラゴンとは全く異なる強さを出せるポケモン、S105もそこそこ高く物理積みエース
性格は自信過剰(夢)、怪力ばさみ、型破りから選択
今回はイルミーゼからつなぐため自信過剰は発動タイミングがなく頑丈勢にギロチンを打つわけでもないので剣舞後に裏から出てくる威嚇に対抗できるかいりきばさみ一択
インファイトはバンギラスといたずら心が通らない悪への打点、レートで使うなら地震一択(バンギのジャン負け根に持ってるからな)
あと色違いの色かなり好き、いい感じに気持ち悪い
フリーザー@食べ残し
穏やか プレッシャー
H252D252S4
H ぶっぱ
D ぶっぱ
S あまり
絶対零度 羽休め 守る 身代わり
相棒枠、今回は有象無象を見るためにHD特化で持ち物は食べ残し
技は耐久するためどくどく、羽休め、毒が通らない相手に打つ絶対零度、食べ残しとどくどくとも相性がいい守るで決定、身代わりも入れPP枯らしも考えたが前科がありすぎて本気で怒られそうなのでやめておいた、入れる場合はどくどくを削るといい
鋼タイプ重すぎてみがまもに変更
特に書くこともない普通の個体
イルミーゼ@オボン
図太い いたずら心
H244B252D12
H ほぼぶっぱ
B ぶっぱ
D あまり
まとわりつく アンコール 羽休め 甘える
https://ch.nicovideo.jp/foot_key_poke/blomaga/ar1410541
(問題があった場合は即時削除させてもらいます)
僕が一方的に尊敬している虫統一のふっきぃさんのイルミーゼの調整をそのままに持ち物と変えた
最強のポケモン今回の構築の軸、上記の構築記事の物理受けの役割を減らしオボンを待たせることで起点づくりに特化した、ここまででありえないくらいステロを誘っているので相手のステロ要因と初手対面したときにまとわりつくからいたずら心アンコールをすることで相手を縛り定数ダメを稼いだ後に裏の積みエースが1ターン積む時間を作る
悪タイプに対してはあまりすることがないがまとわりつくをして羽休めを連打しているだけで裏のカイロスの石化圏内に入れたりする
ステロを消す霧払いは最後まで考えたが今回は採用を見送った、もしかしたら当日甘えるの枠がかわっているかもしれない
ヤルキモノ@輝石
腕白 やるき
H220B236S52
HB 最低限の物理耐久ライン
S 無振りグライオン抜き
どくどく なまける 挑発 カウンター
もしかしたら当日技が変わってるかもしれないポケモンランキング第1位、今出てる技以外の候補はあくび、恩返し、地震、アンコール
殴る技入れないならA下方補正が正解
フリーザーがD方面ヤルキモノがB方面で耐久を行う、Dが意外と低く受けきれないことが多いのでどこまで大事に扱えるかが勝負のカギになりそう
後申し訳程度のガッサ対策でもある、ポイヒガッサは泡吹いて倒れます
アンコールをスケッチするためにヤルキモノからなまけるを忘れさせてしまったので作り直すことになった
マッスグマ@半分回復実
意地っ張り 食いしん坊
H244A252B12
H ほぼぶっぱ(腹太鼓時木の実発動)
A ぶっぱ
B あまり
神速 腹太鼓 シャドークロー 捨て身タックル
説明する必要もないようなポケモン、腹太鼓神速からの全抜きを狙う
技構成も最強一致先制技の神速、相性補完でシャドークロー、受けを許さない捨て身タックルで確定(HB特化クレセが84.5~99.5で確定耐えする)
正直飛行とノーマルの通り方が基本的に同じなので選択ミスだったかもしれない・・・岩鋼が無限に重い
2勝2敗で予選落ち
反省点は強い択を押す勇気がなかったのとフリーザーの耐久を信じて零度を連打できなかったところ、PT単位で鋼が重すぎたのでドラフトのタイプ相性はめちゃくちゃ大切だと実感した
個別考察は途中までなので全消し、多すぎる
次の部内戦は499未満PGL上位50禁止らしいですね、育成間に合わせましょう
ドラフトシングル部内戦~にじさんじを添えて~
はいののです
今回はマジで中身がないので頭の中空っぽにして読んでください
とりあえず今回は自分のドラフト結果でも乗せときますというか全員考察は正気を保てなくなる
うーんロアちゃんがかわいい!w
一巡目
今回はにじさんじぱを作る予定だったので初手はバンギラスしか考えてなかったけどなんかジャン負けしたんで適当に残ってる中で強そうなポケモンを取りました
ドラフトで強いのは積めれば勝てるようなポケモン、メガ枠、後でとるキャラによって型を変えられるキャラだと考えているため初手はポリ乙
なんか前回もポリ乙初手だったらしいですね、初手フリーザー?知らん
ちなみにバンギラスのにじさんじ要素はベルモンドバンデラス、いけおじの落ち着いた配信をみような
二巡目
この時点でPTコンセプトは崩壊してるかもしれない
初手指名はラグラージ、これが取れればメガ枠を取ったうえで三巡目に雨を取ればドラフトで強い天候パを作ることができ取れなくても自分始動雨やステロまき出来てえらいなぁとか言ってたじゃんけん負けて崩壊したけど
ここで何を思ったのか捨てたはずのコンセプトのにじさんじ要素を思い出しメガ枠だしいいかとかいってカイロスを指名
なんか色も出たらしいですよ、控えめだけどギロチンしか使わないので関係ないです、頑丈で甘えてるやつには型破りギロチン、ゴーストタイプにはスカイスキンギロチンします、止めないでください
にじさんじ要素は椎名唯華、うーんクズ!wなんか大会で三連ギロチン決めたらしいですよ
三巡目
指名 エーフィ(ジャン負け) → サザンドラ(ジャン負け) → フリーザー
壁張りが欲しくエーフィかライコウで悩んでいたけどひまんちゅの嫁ポケでもあるエーフィを指名、じゃんけんに負けて萎えていたがサザンつよつよじゃんwwwとかいってサザンを選択するも負け、初手チョキ、パー構築は最弱そして癒しを求めて一番好きなポケモンのフリーザーを指名
なんだかんだかわいい、かわいいと言えば夢月ロアちゃんなんですけどまじで推せるのでみんなみて
長いの見られないよ!!!って人には配信の切り抜きとかをみて履修しような
四巡目
指名 イルミーゼ
もうじゃんけんしたくなかったので最近お気に入りのイルミーゼを指名、岩の一環やばばば、蛍火バトンでもするのかな????
ちなみにバルビートがオスでイルミーゼがメスです、テスト出るので覚えとこう
特性はどんかんです、葛葉と桜凛月の絡みをおもいだしたので時間あったらみんなみて
五巡目
指名 ヤルキモノ
睡眠対策が欲しく輝石枠も余ってたのでヤルキモノを指名、技枠8個くらいほしい
意外と何でもできるし意外と固い、ポリ2との差別化もあるのでもっと使われてもいいと思ってる、ノーマル単2体目ですねタイプを知らないのかな???
にじさんじにもヤルキモノはいっぱいいるけどいちごちゃんは頑張ってるとこ見てもかわいいしベルさんとの絡みもてえてえので見ような
六巡目
指名 マッスグマ
オーダイルかペロリームかマッスグマで悩んでいたところ秘伝要因が足りてないことに気づきマッスグマを指名、最近ポケモンを始めた子は秘伝技を知らないかもしれないという事実に震えてるちなみにいあいぎり、いわくだき、かいりき、なみのり、ロッククライムを覚えるよ!!!!
まっすぐな子ということで本間ひまわりちゃん、元気いっぱいの配信で癒されよう
本間ひまわり - Himawari Honma - - YouTube
まとめ
ドラフト初心者かな???????
1年生がみんなドラフトうまくてもしかして転生でもしてきた?って感じなのでボーナスステージとしてぼこぼこにされときます、後育成間に合わないとかには気をつけようね、毎年いる気がする
あとにじさんじ履修するだけで幸せになれるのでまじでみよう、そのためにこれを書いたといっても過言ではない